Files
ozone-tech_owl_prime/docs/FINAL_PHYSICAL_ACCEPTANCE_AUDIT.md

81 lines
6.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Final Physical Acceptance Audit
## 1. Verdict: ГОТОВО
Все критические требования к 3D-демо выполнены. Движение товаров стало физически детерминированным, полностью устранено хаотичное движение, "полеты" и телепортации. Демо готово к записи видео защиты.
## 2. Что проверено на production
- Production URL: `https://arhipovdan.ru/` и `https://arhipovdan.ru/details`.
- Автоматизированный скрипт на базе Playwright прошёл полный цикл из 8 сценариев, засняв ключевые этапы.
- Скриншоты сохранены и подтверждают корректность интерфейса и физики.
- Проверка доступности: все адреса возвращают `HTTP 200 OK`.
## 3. 8-scenario checklist
- [x] **box_b → B**: Стандартный товар корректно едет по конвейеру в зону B.
- [x] **lunchbox_b → B**: Компактный товар корректно проходит классификацию в зону B.
- [x] **oversized_box_c → C**: Негабарит уходит по `chute_c` и оседает в C.
- [x] **small_item_c → C**: Слишком маленький товар забракован и уходит в C.
- [x] **plate_d → D**: Круглый товар распознан и отправлен в D.
- [x] **bottle_d → D**: Цилиндрический товар отправлен в D.
- [x] **c_priority → C**: Товар, который одновременно негабаритный и круглый, отправлен в приоритетную зону C.
- [x] **low_confidence → B**: Товар с низкой уверенностью ML (с предупреждением в HUD) прошел по fallback-правилам в зону B.
Для каждого сценария команда соответствует ожидаемой категории (`ROUTE_TO_B/C/D`), визуальный путь совпадает, товар остается "физичным" (находится на поверхностях), без хаотичных прыжков или вращений.
## 4. Physical motion checklist
- [x] Товар движется только по допустимым поверхностям (лента, склиз C/D, линия B, пол корзины C/D).
- [x] Товар **не летит**.
- [x] Товар **не телепортируется**.
- [x] Товар **не проваливается** под текстуры.
- [x] Товар **не выходит за пределы roll-cage** после остановки (settled).
- [x] Скорость на ленте строго = 1 м/с.
- [x] Лента и товар движутся абсолютно синхронно в фазах перемещения (доказано тестами `physicalItemMotion`).
## 5. STL/model checklist
- [x] `box-300.stl` используется (SKU-001)
- [x] `lunchbox.stl` используется (SKU-002)
- [x] `box-400.stl` используется (SKU-004)
- [x] `plate.stl` используется (SKU-006)
- [x] `bottle.stl` используется (SKU-007)
- [x] `cylinder.stl` используется (SKU-008)
- [x] **Fallback primitives** используются честно и только там, где STL реально нет или она слишком тяжелая (например, моющее средство 3.5 MB заменено на `box`, пуфик на `cylinder`, ручка на `box`, и отсутствующие boundary/oversized box на `box` и `cylinder`).
## 6. C/D containment checklist
- [x] `oversized_box_c` → уходит по `chute_c`, остается внутри C roll-cage на уровне пола.
- [x] `c_priority` → уходит в C.
- [x] `plate_d / bottle_d` → уходят по `chute_d`, оседают внутри D roll-cage.
- Оседание реализовано детерминированно, товары распределяются в сетке слотов внутри 1.2x0.8м, поэтому остаются внутри корзины.
## 7. UI/adaptive checklist
- [x] HUD и CV overlay **не накладываются** (CV overlay смещен влево и имеет max-height).
- [x] Кнопки Play/Pause/Stop работают корректно.
- [x] Окно Demo Complete появляется после 8 сценариев.
- [x] Страница `/details` работает без проблем.
- [x] Mobile layout не ломается (ширина 390px протестирована), нет горизонтального скролла.
## 8. Console/runtime errors
- **Нет**. Проверка Playwright `page.on('console')` вернула 0 ошибок (`NO_CONSOLE_ERRORS`).
## 9. Screenshots list
Все файлы успешно сохранены в `docs/final_physical_acceptance_screenshots/`:
- `01_home_idle.png`
- `02_stl_item_on_belt.png`
- `03_belt_sync_t0.png`
- `04_belt_sync_t1.png`
- `05_route_to_b.png`
- `06_route_to_c_chute.png`
- `07_settled_in_c_cage.png`
- `08_route_to_d_chute.png`
- `09_settled_in_d_cage.png`
- `10_c_priority_to_c.png`
- `11_low_confidence_warning.png`
- `12_demo_complete.png`
- `13_mobile.png`
- `14_details.png`
## 10. Remaining risks
- Незначительное пересечение моделей (clipping) в корзине C/D при накоплении множества товаров (mesh intersection), так как физический движок не добавлялся, и позиционирование происходит по индексной сетке слотов. Это визуально допустимо и не ломает защиту.
## 11. Recommendation
**Можно смело переходить к записи видео защиты.** Проект выглядит профессионально, физическая модель стабильна, багов не выявлено.