- Add exact references to official specification (page/section/line) in INPUT_INFO_ANALYSIS.md - Fix last hardcoded min dimensions in SceneLabels3D.tsx (10×10×10 → dynamic from DIMENSION_LIMITS) - Fix hardcoded roundness threshold in Item3D.tsx (0.8 → dynamic from DIMENSION_LIMITS) - Update THREE_D_FEASIBILITY.md checklist to reflect current parameters (10×10×2, K≥0.7) Source of truth confirmed: - Min dimensions: 10×10×2 mm (Постановка_Задача_3_сжато_2.pdf, стр. 2/17, строка 81) - Roundness threshold: K ≥ 0.7 (Постановка_Задача_3_сжато_2.pdf, стр. 7/17, строка 245) - Max dimensions: 450×320×320 mm (Постановка_Задача_3_сжато_2.pdf, стр. 2/17, строка 82) - Conveyor speed: 1.0 м/с (Постановка_Задача_3_сжато_2.pdf, стр. 4/17, строка 188) Tested: build OK, tests 16/16 passed, Docker OK, domains OK, smoke test OK
70 lines
2.7 KiB
Markdown
70 lines
2.7 KiB
Markdown
# 3D Digital Twin Feasibility
|
||
|
||
## Выбранный стек
|
||
|
||
- `three`
|
||
- `@react-three/fiber`
|
||
- `@react-three/drei` (OrbitControls, Html labels)
|
||
- **Без** `@react-three/rapier` на первом этапе
|
||
|
||
## Почему
|
||
|
||
- R3F хорошо ложится на текущий React UI.
|
||
- Простые box/cylinder геометрии достаточны для digital twin.
|
||
- Drei нужен только для камеры и коротких labels.
|
||
- Physics engine в браузере добавляет wasm, непредсказуемость и риск лагов на защите.
|
||
|
||
## Physics engine
|
||
|
||
**Не подключается.**
|
||
|
||
Анимация: keyframe / state-machine interpolation по `machineState` + `elapsedInStateMs`.
|
||
|
||
Архитектура готова к physics позже:
|
||
- позиции товара и actuator вычисляются в `itemMotion.ts`;
|
||
- статические меши сцены отделены от motion layer;
|
||
- можно заменить motion layer на kinematic/dynamic bodies без смены domain logic.
|
||
|
||
## Риски
|
||
|
||
| Риск | Митигация |
|
||
|------|-----------|
|
||
| Bundle size | lazy-load 3D, простые геометрии |
|
||
| Нет WebGL | 2D `SorterScene` fallback |
|
||
| Mobile FPS | simplified 3D или auto-2D при width < 640 |
|
||
| Непредсказуемая физика | не используем rapier |
|
||
|
||
## Fallback
|
||
|
||
1. WebGL unavailable → 2D.
|
||
2. User toggle «2D fallback».
|
||
3. Mobile narrow screen → default 2D (можно вручную включить 3D).
|
||
|
||
Сообщение: «3D недоступен, включён 2D fallback. Логика симуляции та же.»
|
||
|
||
## Performance budget
|
||
|
||
- Без shadows / postprocessing / textures.
|
||
- < ~50 mesh-объектов.
|
||
- FPS overlay в capability check.
|
||
- Target: стабильный interactive FPS на desktop.
|
||
|
||
## Integration point
|
||
|
||
`ProductDemoSection`: toggle 3D Digital Twin / 2D fallback.
|
||
Props из `SimulationState`: item, machineState, scenario, classification, sensors, actuators, metrics, gate.
|
||
|
||
## Definition of Done
|
||
|
||
- [x] Build/test/Docker OK
|
||
- [x] 3D показывает A → conveyor → CV → gate → B/C/D
|
||
- [x] State machine двигает товар предсказуемо
|
||
- [x] ROUTE_TO_* виден цветом и стрелкой
|
||
- [x] 2D fallback работает
|
||
- [x] min dimensions 10×10×2, max 450×320×320, roundness K ≥ 0.7, conveyor 1.00 m/s
|
||
- [x] Нет horizontal scroll
|
||
|
||
## Decision log
|
||
|
||
Physics (`@react-three/rapier`) **не установлен**: для хакатона важнее предсказуемый route, чем dynamic collisions. Motion layer — `itemMotion.ts` (`PHYSICS_ENGINE_ENABLED = false`).
|