feat: add 3D digital twin visualization
This commit is contained in:
69
docs/THREE_D_FEASIBILITY.md
Normal file
69
docs/THREE_D_FEASIBILITY.md
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
# 3D Digital Twin Feasibility
|
||||
|
||||
## Выбранный стек
|
||||
|
||||
- `three`
|
||||
- `@react-three/fiber`
|
||||
- `@react-three/drei` (OrbitControls, Html labels)
|
||||
- **Без** `@react-three/rapier` на первом этапе
|
||||
|
||||
## Почему
|
||||
|
||||
- R3F хорошо ложится на текущий React UI.
|
||||
- Простые box/cylinder геометрии достаточны для digital twin.
|
||||
- Drei нужен только для камеры и коротких labels.
|
||||
- Physics engine в браузере добавляет wasm, непредсказуемость и риск лагов на защите.
|
||||
|
||||
## Physics engine
|
||||
|
||||
**Не подключается.**
|
||||
|
||||
Анимация: keyframe / state-machine interpolation по `machineState` + `elapsedInStateMs`.
|
||||
|
||||
Архитектура готова к physics позже:
|
||||
- позиции товара и actuator вычисляются в `itemMotion.ts`;
|
||||
- статические меши сцены отделены от motion layer;
|
||||
- можно заменить motion layer на kinematic/dynamic bodies без смены domain logic.
|
||||
|
||||
## Риски
|
||||
|
||||
| Риск | Митигация |
|
||||
|------|-----------|
|
||||
| Bundle size | lazy-load 3D, простые геометрии |
|
||||
| Нет WebGL | 2D `SorterScene` fallback |
|
||||
| Mobile FPS | simplified 3D или auto-2D при width < 640 |
|
||||
| Непредсказуемая физика | не используем rapier |
|
||||
|
||||
## Fallback
|
||||
|
||||
1. WebGL unavailable → 2D.
|
||||
2. User toggle «2D fallback».
|
||||
3. Mobile narrow screen → default 2D (можно вручную включить 3D).
|
||||
|
||||
Сообщение: «3D недоступен, включён 2D fallback. Логика симуляции та же.»
|
||||
|
||||
## Performance budget
|
||||
|
||||
- Без shadows / postprocessing / textures.
|
||||
- < ~50 mesh-объектов.
|
||||
- FPS overlay в capability check.
|
||||
- Target: стабильный interactive FPS на desktop.
|
||||
|
||||
## Integration point
|
||||
|
||||
`ProductDemoSection`: toggle 3D Digital Twin / 2D fallback.
|
||||
Props из `SimulationState`: item, machineState, scenario, classification, sensors, actuators, metrics, gate.
|
||||
|
||||
## Definition of Done
|
||||
|
||||
- [x] Build/test/Docker OK
|
||||
- [x] 3D показывает A → conveyor → CV → gate → B/C/D
|
||||
- [x] State machine двигает товар предсказуемо
|
||||
- [x] ROUTE_TO_* виден цветом и стрелкой
|
||||
- [x] 2D fallback работает
|
||||
- [x] min dimensions 10×10×10, conveyor 1.00 m/s
|
||||
- [x] Нет horizontal scroll
|
||||
|
||||
## Decision log
|
||||
|
||||
Physics (`@react-three/rapier`) **не установлен**: для хакатона важнее предсказуемый route, чем dynamic collisions. Motion layer — `itemMotion.ts` (`PHYSICS_ENGINE_ENABLED = false`).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user