Address ds-review-bot v5/v6 review round 4: - renderType now holds the no-throw contract across the whole walk, not just root validation: a stateful getter that passes validation and then throws in the render phase degrades the node to Any, rolling back any classes the call had begun emitting, instead of escaping. - allocateClassName caps the accumulated base name. Child class names derive from their parent's, so an unbounded single-field object chain grew the sum of names to Theta(depth^2) (a 5000-deep schema produced a ~25MB SDK); the cap keeps total emitted text linear, the collision counter still makes truncated bases unique. - The language-dispatch note's Consequences first sentence and the zh guard paragraph are corrected: two table entries (not one), and full-width Chinese punctuation per translation-rules.md.
5.0 KiB
Agent Note: Code Mode 语言分发与 Python SDK 渲染器
Status: implemented
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问题
Code Mode 只生成一种 SDK 形态:TypeScript。ToolRegistry 为 tools:sdk 段硬编码了 renderToolsSdk,且 requireCodeRuntime 会拒绝任何 ctx.codeRuntime.language !== 'typescript'。引入 CPython 后端后,程序的源语言不再固定:同一个可见工具注册表在加载 Python 运行时时必须投射出 Python SDK,而面向模型的 run_code schema 字符串("Execute a Python program …")也必须与 SDK 段的语言一致,模型才不会在 Python 运行时下看到 TypeScript 指令。
这是多语言 Code Mode 拆分中面向工具的那一半;代码运行时 seam 已经携带 CodeRuntime.language。本 Note 只负责 dsh-tools 如何在该字段上分发。实现 language: 'python' 的后端由它自己的 Note 负责,单独交付。
决策
语言选择就是对 ctx.codeRuntime.language 的查表,在 prompt 装配时惰性解析,查 dsh-tools 里两张平行的表:
SDK_RENDERERS(index.ts)把语言映射到它的tools:sdk渲染器——typescript → renderToolsSdk、python → renderToolsSdkPy。tools:sdk段读取所加载运行时的语言并选出渲染器;requireCodeRuntime拒绝其语言不在表中的mode: code/both运行时,并列出已知语言。RUN_CODE_FLAVORS(code-mode.ts)把语言映射到它那两条面向模型的run_code字符串(工具description与code参数描述),使一种语言的 SDK 段与它的传输 schema 始终一致。
两张表在使用前都以 Object.hasOwn 读取,这样名为 toString/constructor 的语言不会把继承自 Object.prototype 的成员解析成渲染器。两个守卫的可达性不同:SDK_RENDERERS 的段内守卫不可达,因为 requireCodeRuntime 已在同一回调更早处校验过同一张 const 表(它带 /* v8 ignore */);而 RUN_CODE_FLAVORS 的守卫是主要的、可公开到达的拒绝路径——在语言有渲染器却无 flavor 表项的运行时下读 ctx.tools.schemas() 即到达,且有测试覆盖。schema 发射通过 peekRuntime() 而非 requireRuntime() 读取运行时:undefined(无运行时,即永不喂给模型的 doc-catalog schema 采集)降级到 TypeScript flavor,而挂载了未知语言则 fail loud——这不是下方被否决的静默回退,那指的是为真实运行时发出错误语言的 SDK。新增一门后端语言就是两条表项加它的渲染器——不动 agent-loop,也不动注册表结构。
code-mode.ts 只依赖运行时 seam(@deepseek-ai/dsh-code-runtime),绝不依赖具体后端;分发在运行时按 runtime.language 进行。因此工具层独立于协议和后端 PR 落地——它只需要 seam 的 language 字段,而该字段已在 master 上。
Python SDK 渲染器
py-types.ts 渲染 jsonSchemaToTs 所覆盖的同一套统一工具 schema 词汇,目标为 Python:jsonSchemaToPy 为每个 JSON-schema 节点发出一个类型表达式,renderToolsSdkPy 为每个可见工具的参数与规范输出装配具名 TypedDict,再加一个带用法说明的 tools 对象,与 TypeScript 形态等价。不支持的原始构造在装配时降级而非抛错,与 TypeScript 渲染器的契约一致。输出是确定性的——工具按字典序排列,工具集不变时文本逐字节相同——因此 prompt 保持 prefix-cache 友好。
Alternatives considered
- 在
ToolRegistry上加一个language配置字段。 那样部署方就会有两处命名语言(所加载的运行时与 tools 配置)且可能相互矛盾;所加载的运行时是唯一真相来源,故注册表读取它而不复制它。 - 把 Python 后端 import 进
code-mode.ts来检测它。 那会把工具层耦合到具体后端,并迫使协议/后端 PR 先落地。按language运行时分发使该层保持后端无关、可独立发布。 - 为未知语言提供默认渲染器。 静默回退会在比如 Ruby 运行时上发出 TypeScript SDK——模型会看到错误语言的指令。在装配处 fail loud 是本仓库对错误配置的立场。
Consequences
新增一门后端语言就是两条表项——一个 SDK_RENDERERS 渲染器加一个 RUN_CODE_FLAVORS 表项——再加渲染器本身,不动 agent-loop,也不动注册表结构。两张表(SDK_RENDERERS、RUN_CODE_FLAVORS)必须同步:某语言只在其一而不在另一是潜在的不一致,Object.hasOwn 守卫会把它变成一次 loud failure,而不是错误语言的 prompt。工具层不依赖任何具体后端,因此它能先于 Python 协议和后端在 master 上落地并可测;代价是在该后端发布前无法真正端到端跑一个 python 运行时,故本 PR 的覆盖是 unit 级(渲染器输出与分发/拒绝路径),而非真实的 Python 运行。