Merge worktree/schedule-conversational-after into worktree/schedule-explicit-at
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@@ -2,10 +2,12 @@
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[English](README.md) | 中文
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客户端 cordis 启动与不依赖 React 的对象服务:SlotsService 包装 SlotCore 并提供 renderer 数据源;SessionsService 拥有 Session 对象以及 Chat 所需的列表、scope 和事件窗口状态;SessionHistoryService 为检查类消费方惰性拥有彼此独立的原始历史账本,先加载当前尾部,并仅在消费方请求时向前补入一页更早历史。每份历史快照都会公开原始窗口的绝对基准序号,因此即使该页没有新增任何 surface 可见节点,消费方仍能检测到向前补页。WorkspacesService 依赖 SessionsService,拥有 Workspace 对象、列表/操作、默认目标派生,以及 New Session 空会话复用入口(`connectWorkspace`)。运行时把共享 Host 流分发给 Session、Workspace 和已激活的历史数据所有者,不让检查状态经过 Session 或 SessionManager,并把注册表失效帧桥接为类型化 ctx 事件(`commands/changed`、`settings/changed`、`credentials/changed`、`models/changed`),使各表面缓存无需触碰流即可重拉。客户端会话一律由 Host 创建(一次 `session.create` 同时产生 Session、agent(智能体)和 cwd);客户端不持有任何实体化之前的会话状态——agent scope(host dsh-scope 的客户端镜像,以 agent/session 共用 id 为键)在会话行进入列表镜像时创建,并随 prune 销毁。每个 `Session` 持有一个通用的 `ProjectionValueStore`,由历史记录尾部的 `projections` 块播种,并经 `session/projection` 帧按 seq 高者胜更新;领域键(含 `todos`)经 `projections.faceOf`/`useProjection` 读取,不经 `ConversationSnapshot`。该 store 还会通过 `SessionSummary.projectionValues` 发布一份引用稳定的完整值映射,使全局列表消费方无需为每个会话创建订阅,即可复用同一组投影。
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客户端 cordis 启动与不依赖 React 的对象服务:SlotsService 包装 SlotCore 并提供 renderer 数据源;SessionsService 拥有 Session 对象、列表与 scope 状态,以及供已注册 conversation view target 共用的事件窗口与历史分页。WorkspacesService 依赖 SessionsService,拥有 Workspace 对象、列表/操作、默认目标派生,以及 New Session 空会话复用入口(`connectWorkspace`)。运行时把共享 Host 流分发给 Session 与 Workspace 所有者,并把注册表失效帧桥接为类型化 ctx 事件(`commands/changed`、`session/preset-changed`、`settings/changed`、`credentials/changed`、`models/changed`),使各表面缓存无需触碰流即可重拉。`host/session-preset-changed` 还会把其中的 preset 折进会话行,因为这次切换的 RPC 回执只会到达发起它的那个客户端。客户端会话一律由 Host 创建(一次 `session.create` 同时产生 Session、agent(智能体)和 cwd);客户端不持有任何实体化之前的会话状态——agent scope(host dsh-scope 的客户端镜像,以 agent/session 共用 id 为键)在会话行进入列表镜像时创建,并随 prune 销毁。约定:api-contracts v3 §4。每个 `Session` 持有一个通用的 `ProjectionValueStore`,由历史记录尾部的 `projections` 块播种,并经 `session/projection` 帧按 seq 高者胜更新;领域键(含 `todos`)经 `projections.faceOf`/`useProjection` 读取,不经 `ConversationSnapshot`。该 store 还会通过 `SessionSummary.projectionValues` 发布一份引用稳定的完整值映射,使全局列表消费方无需为每个会话创建订阅,即可复用同一组投影。
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对于每条可到达本地根 Agent 或可继续子 Agent 的提示词,运行时都会采样浏览器当前的 `Intl.DateTimeFormat().resolvedOptions().timeZone`,并只把该值附加到这一次 Session 或 subagent 提示词 RPC。该值既不缓存,也不包含在 Session 创建或 fork 状态中,因此旅行与并发标签页都能保留消息本地的来源信息。浏览器若无法提供非空时区,会在本地拒绝该提示词,而不会悄然使用部署状态代替。
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`bindSettingsScope` 面向单个由领域持有的 namespace,是 Host 侧 settings owner seam 的浏览器镜像。它在开始非阻塞初始读取前建立订阅,发布 uSES 快照(状态、分节值、revision、可写性、host/内存模式),使用已知最新 namespace revision 串行执行 `set` 写入,抑制陈旧发布,并在最新写入被拒时从 Host 状态恢复;插件释放时,它会达到完全停稳。默认解码器会对照该 namespace 自身的序列化 wire schema(经 dsh-client-schema-form 还原)校验每个分节,因此领域只有在需要比该 schema 进一步收窄时才添加解码器。回环页面使用 Host settings API,远程页面则停留在内存模式。namespace schema、默认值与实时服务归领域包所有,而非把产品政策放入运行时。
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## Slot 声明注入
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`ctx.slots.inject(name, callback)` 将完整的 `SlotMap` key 作为贡献项的依赖,适用于贡献方插件可独立于声明条目激活的情形。声明存在时,它会同步运行 `callback`,否则等待;声明折叠会 dispose(资源释放)回调 effect,重新声明则会再次运行回调。控制器归调用方的插件 fiber 所有,因此卸载贡献方会取消等待或移除其活跃注册项。直接调用 `slots.register()` 向未声明 slot 注册仍会抛出异常。
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@@ -26,12 +28,16 @@ SlotsService 分别为 renderer 提供 `useSessions` 与 `useWorkspaces` 的裸
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`indexSubagentDescendants()` 从保留的列表镜像中派生每个 parent 的后代总数与运行中后代数。它只沿不间断的 `origin: 'subagent'` 祖先链追踪,因此普通 fork 会开启独立的归属子树;遇到环时,追踪会停止但不会抛出异常,缺失的 parent 则会保留为无害的键,直至其摘要到达。
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`SessionListState.tasksBySession` 按 last-wins 镜像宿主的 `session/tasks` 帧,以会话为键,不需要 Session 实例。被清空的集合存为缺失的键,因此「缺失」与 `[]` 是同一种表示,消费方永远不必检测哨兵值。两处清理让它不至于比它所反映的真相活得更久:`session/subscribed` 丢弃该会话的镜像,因为新一代只为非空集合发送 baseline,被留下的列表会变成幽灵;`host/session-removed` 再丢一次,因为 owner 销毁是在 mux 流上移除记录的,而移除帧走 host 流,两者没有相对顺序。
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`SessionsService.search(query, signal)` 是基于 `session.search` RPC 的无状态单次操作。它返回经过排序的会话/snippet 对,但不会将查询条件、加载状态或错误状态写入共享 Session 列表,因此每个 UI 所有者都自行负责防抖、取消、抑制陈旧响应和回退呈现。`searchResultLimit` 将 `SESSION_SEARCH_RESULT_LIMIT`——即响应 schema 自身强制执行的上限——作为注入的呈现数据重新公开,使客户端插件无需复制该值。它是协议常量而非逐连接状态,因此连接 handle 不携带它。
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## New Session 与 blank 镜像
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`WorkspacesService.connectWorkspace(workspaceId)` 解析 New Session 流程最终落入的会话:先在列表镜像中复用该 workspace 的既有空会话(`blank && cwd == workspace.path && sessionIds.includes(id)`——host 自己的成员规则,绝不只按 cwd,避免劫持 cwd 匹配但未入账的空白会话),未命中则调用 `session.create({workspaceId})`,返回会话 id 由调用方 open。`SessionSummary.blank` 镜像主机派生的空日志位,在客户端只降不升:由 `session.list`/`host/session-added` 帧播种,本地首次获 Host 接受的 `prompt()`(RPC 成功响应时——受理即证明用户消息已入主机日志;首讯被拒则会话保持 blank、保持可复用)与任何 `running: true` 状态帧翻为 false,每次列表重拉重新对齐。列表界面隐藏 blank 行;store 保留全部行。`SessionsService.create` 接受可选的、由调用方预先分配的 SessionId,失败时抛出 `SessionCreateError`(携带 `requestedSessionId`)。
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`Session.composerPhase` 把任何可见的非命令 Chat Node 视为对话内容,因此客户端插件可以在不打开轮次的情况下投影持久用户输入,而仅包含通用命令行的窗口仍保持 Host blank 状态。列表隐藏和空白会话复用仍遵循 Host blank 位。缺少插件输入 Node 的历史窗口会恢复该空白状态,直到加载更早页面后该 Node 恢复。
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## 待处理队列投影
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`ConversationSnapshot.queue` 是 Host 提供的 `agent.inbox.nextTurn` 权威瞬态快照;待处理的 next-step steering(中途引导)不进入此投影。每行携带其 `MessageId`、所有内容块均为文本时的完整可编辑文本,以及扁平化预览。Host 根据持久 `agent/inbox/spliced` 变更派生完整 `session/queue` 快照,并在重连时发送基线;面向单条消息的 `agent/inbox/inserted`、`claimed` 与 `discarded` 通知不用于重建该投影。`Session.updateQueue()` 经 Host 侧 `Inbox.splice()` 发送编辑/移除操作,客户端不做乐观变更,因此下一份 Host 快照是唯一可见的提交结果,claim 竞态则会返回 `queue-item-not-found`。
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@@ -42,17 +48,17 @@ SlotsService 分别为 renderer 提供 `useSessions` 与 `useWorkspaces` 的裸
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Definition 作者只根据当前事件完成匹配,为每条关联事件提供稳定业务 id,并保证 update 能按日志 `seq` 回放;renderer 只消费最终 Node data 与受限 Location value,不扫描 Session 或 Chat 集合。完整注册和分页路径见 [Conversation Node 实操手册](../../../docs/cookbook/adding-a-conversation-node.md)。
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`ui-conversation` 注册内建 Chat Definition 与 keyed Chat snapshot builder。append 来源的 user、assistant 和 Tool result 构成人类可见记录;仅供模型使用的 replacement 副本不进入 Chat,compaction 检查点除外,它会成为独立标记,并在更早分页补齐 summary 溯源后更新。持久 inbox splice Context 能把 next-step 用户消息判定为 steering,无须让 inbox 状态成为 Session 特例。上下文消息保留生产者 provenance 与 form。StatsLine 读取 `ConversationSnapshot.chat.legacy.nodes`;Session 则把该 legacy slice 镜像到顶层 `nodes`、`partial` 和 `runningCalls` 公共兼容字段,无须运行第二套业务 fold。Trajectory 不消费这两种兼容表面;在它获得独立注册 target 之前,已激活的 `session-history` inspection 继续维护独立 fold。
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`ui-conversation` 注册内建 Chat Definition 与 keyed Chat snapshot builder。append 来源的 user、assistant 和 Tool result 构成人类可见记录;仅供模型使用的 replacement 副本不进入 Chat,compaction 检查点除外,它会成为独立标记,并在更早分页补齐 summary 溯源后更新。持久 inbox splice Context 能把 next-step 用户消息判定为 steering,无须让 inbox 状态成为 Session 特例。上下文消息保留生产者 provenance 与 form。StatsLine 读取 `ConversationSnapshot.chat.legacy.nodes`;Session 则把该 legacy slice 镜像到顶层 `nodes`、`partial` 和 `runningCalls` 公共兼容字段,无须运行第二套业务 fold。`ui-trajectory` 在同一个 Session 窗口上注册独立 Definition 与 target builder;它保留现有的 stage-oriented view model,既不消费 Chat 兼容字段,也不运行另一套 history fold。
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Chat builder 为每个 Session 保留一个 mutable keyed store。内容更新只通知受影响的 node key;结构变化才重建顺序和 Location 成员关系;prepend 只增加行,不替换既有 keyed value。每个 Assistant chunk 都会更新 Definition State,但最多每个 animation frame 请求一次物化;final message 与 Turn/Step 关闭会立即发布。参见 [Client Tool 展示所有权决策](../../../.agents/notes/implemented/architecture/2026-08-08-client-tool-presentation-ownership.md)。
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## 请求检查
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## Trajectory 请求数据
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`SessionHistoryInspection.requests` 是一条按时间顺序排列、以用途为判别字段的提供方请求流。助手请求始终携带数值型 `turn` 与 `step`;压缩请求携带 `step: 0`,其 `turn` 所有者可以是 `null`。这个 null 所有者表示手动压缩独立运行在两个轮次之间,并不表示它属于任一相邻轮次。`session/end-seed` 边界会在边界时刻将未匹配的压缩请求以错误状态结束,错误固定为 `Compaction was interrupted before completion.`;后续 start 会投影为独立请求,而不会覆盖这项遗留的未匹配请求。
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Trajectory Definition 组装出一条按时间顺序排列、以用途为判别字段的提供方请求流。助手请求始终携带数值型 `turn` 与 `step`;压缩请求携带 `step: 0`,其 `turn` 所有者可以是 `null`。这个 null 所有者表示手动压缩独立运行在两个轮次之间,并不表示它属于任一相邻轮次。`session/end-seed` 边界会在边界时刻将未匹配的压缩请求以错误状态结束,错误固定为 `Compaction was interrupted before completion.`;后续 start 会投影为独立请求,而不会覆盖这项遗留的未匹配请求。
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## Code Mode 子调用树
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每个 `ToolCallBlock` 都通过 `subCalls` 按启动顺序递归拥有自己的子调用。Chat 的 Tool Definition 按 call id 关联 root call 与 result,把 Code Dispatch 的 start/settlement 记录折叠进该 root Context,并投影为一棵 keyed 递归树;child call 不会成为独立 Chat root。start 落在已加载窗口之外时,其 settlement 仍以 `callTime: null` 渲染。一次 child 更新只复制其祖先链,因此未变化的 sibling 保持对象身份。会引入环或超过固定 256 层深度上限的边会被消费,但不会修改树。独立的 Trajectory history fold 仍通过 Runtime 的 `ToolCallTree` 生成同一种嵌套数据契约。
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每个 `ToolCallBlock` 都通过 `subCalls` 按启动顺序递归拥有自己的子调用。Chat 的 Tool Definition 按 call id 关联 root call 与 result,把 Code Dispatch 的 start/settlement 记录折叠进该 root Context,并投影为一棵 keyed 递归树;child call 不会成为独立 Chat root。start 落在已加载窗口之外时,其 settlement 仍以 `callTime: null` 渲染。一次 child 更新只复制其祖先链,因此未变化的 sibling 保持对象身份。会引入环或超过固定 256 层深度上限的边会被消费,但不会修改树。Trajectory 的 Tool Definition 为自己的 target 独立组装同一种嵌套数据契约。
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## Session 标题投影
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Reference in New Issue
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